Horizon Verbotener West PS4 und PS5-Update 1.12 mit Patch-Noten leben
Guerrilla Games and PlayStation have released a new Horizon Forbidden West update via the PS4 and the PS5. The update, titled Update 1.12, does not come with any new content, but it does come with a host of fixes and improvements. These fixes and improvements main quests, side quests, weapons, UI, machines, performance, and more.
While we know everything that the update does, we don't know the file size for either PS4 or PS5. The update's patch notes are extensive, which suggests it won't be a tiny file size, but it shouldn't be too large either because there's no new content. That said, this is the extent of insight we can offer about how long the update will take to donwload.
Below, you can check out the patch notes for yourself, courtesy of Guerrilla Games:
BEKANNTE PROBLEME
We are currently looking into several issues reported by the community. Please note that these issues are not yet fixed in this patch, but our teams are aware of them and they're being investigated.
- The team continues to make tweaks to the game's content with the goal to reduce visual shimmering.\
- Players have reported an issue in Side Quest "Lofty Ambitions". After Abadund's dialogue has taken place, the player will temporarily not be able to trade with Abadund due to no prompt appearing.
- Players have reported an issue in Side Quest "A Soldier's March" where after defeating the Frostclaw, the mission objective does not complete.
- Players have reported an issue in Handa's Contract "Ancient Relics", where the mission progression will be stuck on "2/3 Gather Ancient Relics", or "Go to the Northern Ancient Machine Site" if the player leaves the area.
- Players have reported that the Apex Grimhorn does not spawn in game outside of quests, potentially preventing players from obtaining 100% game completion.
- Outfits may appear to be covered by dark shadows in inventory.
FIXES AND IMPROVEMENTS
Main Quests
- Fixed an issue in the Base where players could get stuck in the bathroom.
- Fixed an issue in Main Quest "Reach for the Stars" where the objective doesn't complete after reaching the shuttle if the player triggers the machine callout before looking at the shuttle.
- Fixed an issue in Main Quest "The Dying Lands" where progression did not update after defeating the Grimhorn.
- Fixed an issue in Main Quest "The Sea of Sands" where a cinematic would not trigger, resulting in the "Exit the Ruins" objective not updating.
- Fixed an issue in Main Quest "The Sea of Sands" where the land inside the Casino did not load in after acquiring POSEIDON.
- Fixed an issue in Main Quest "The Wings of the Ten" where the Sunwings would not be present on the top of The Base.
Nebenmissionen
- Fixed an issue in Side Quest "A Soldier's March" where skipping the "Go to the Start of the Climb" objective and going straight to Wekatta would cause the mission objectives to not update.
- Fixed an issue in Side Quest "The Way Home" where the mission objective "Gather Resources for the Gyrocompass" would not progress after picking up the required amount of Batteries.
- Fixed an issue in Side Quest "Signal Spike" where the "Kill the Machines" objective does not update, resulting in the player being unable to talk to Silga.
- Fixed an issue in Side Quest "A Tribe Apart" where the player was unable to interact with a Metal Flower.
- Fixed an issue in Errand Quest "Burden of Command" where the Child didn't talk to Aloy during the "Protect the Child" object.
- Fixed an issue in Errand Quest "Burden of Command" where the Child would be missing after skipping the 'Scan the Area' objective, and then restarting from save during specific later objectives.
- Fixed an issue in Errand Quest "Shining Example" where if the player destroys the Metal Flower Vines before the objective changes to "Destroy the Metal Flower's Vines", the objective won't update altogether, blocking progression.
- Fixed an issue in Errand Quest "Opening the Arena" where Kalla did not spawn inside the Maw of the Arena after the player gathered the necessary machine parts.
World Activities
- Es wurde ein Thema in Cauldron Iota behoben, an dem der Spieler dauerhaft stecken lässt, wenn sie während des endgültigen Aufstiegs auf den Kopf des Tallnecks fallen.
- Ein Thema in Cauldron Iota fixiert, in dem der Herstellarm, der den Kopf des Tallnecks hält, in einem gestauten Zustand sein würde, und blockiert den Missionsprogression.
- Ein Thema in Cauldron Kappa wurde behoben, in dem das Ziel "Töten des Tideripper", nachdem der Tideripper nicht schnell abgeschlossen werden konnte, sehr schnell abgeschlossen werden konnte. Ein weiterer Tidneripper, der diszipliniert hat! Wir wissen definitiv, wer unsere ununterbrochensten Maschinen sind.
- Ein Thema in Reliktruinen behoben: die Standszeiten, in denen eine ziehbare Kiste in der Decke stecken könnte.
- Es wurde ein Problem in der Arena behoben, in dem der Aufhören während einer festen Herausforderung dazu führen kann, dass der Spieler ihren Loadout verliert, und es wird durch den Loadout aus der Arena-Herausforderung ersetzt.
- Fügte eine neue Filmkamera in der Arena hinzu, als sie eine Herausforderung beendete, wobei die Kamera angehalten wird, dass die Kamera auf eine Wand zeigt.
- Die nächtliche Beleuchtung in der Black Box aufgehellt: Tief gezackt.
- Ein Problem in der Nahkampfgrube behoben: Thornmarsh, wo der Melee-Pit-Meister nach dem Neustart von Sparen oder schnellem Reisen in einem bestimmten Zeitpunkt unsichtbar wäre.
Maschinen
- Es wurde ein Problem behoben, an dem der Notebook-Beuteeintrag zum "Raffinationskern" des Shellsnapper-Beutungsbetrags ist, der flüchtiger Schlamm enthält, obwohl es 0% Drop Chance hat.
- Die sturierierigen Mid- und großen Maschinen werden eskalieren, um zu bekämpfen, als 35% ihrer Gesundheit in einem Schuss verloren geht.
Menschen
- Es wurde ein Problem behoben, an dem Quest-Gefährten nicht reagiert würden, nachdem er in den Kampf getroffen wurde.
Waffen / Rüstung / Fähigkeiten
- Ein Problem behoben, in dem Spieler keine Nahkampfangriffe verwenden konnten, nachdem er von Schock / schweren Angriffen getroffen wurde.
- Ein Problem behoben, in dem die Dodge-Rolle möglicherweise nicht aktiviert wird, wenn er sofort nach dem Abfeuern ausgelöst wird.
- Es wurde ein Problem behoben, in dem die Einstellung von 'Waffenradablehnungsabschwächung' auf Slowest eingestellt wird, was zu einem spürbaren Outfit und einem Haar auftritt, wenn Sie auf das Waffenrad im Spiel auf das Waffenrad fahren.
UI / UX.
- Ein Problem behoben, das in den vorherigen Patch eingeführt wurde, in dem der Spieler keinen Wegpunktmarker innerhalb von 500 Metern vom Spieler platzieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, an dem der Ausrufezeichen, der sichtbar ist, wenn ein neuer Artikel erworben wird, nicht mehr erscheint
- Ein Problem in der STITCHER-Händler-Bildschirm behoben, in dem das Vergleichsmenü immer mit den Basisstatistiken der derzeit ausgestatteten Outfit verglichen würde, selbst wenn es aufgerüstet ist.
- Ein Indikator hinzugefügt, um anzuzeigen, wann eine Webart bereits ein Winkel ausgerüstet ist, wenn Sie Weave ändern.
- Der Bastelabschnitt unter dem Waffenrad aktualisiert mit neuen UI-Elementen, um Ressourcennamen anzuzeigen.
- Das Skill-Points-Symbol wurde aktualisiert, um spürbarer zu sein, wenn der Spieler nicht ausgegebene Skill-Punkte hat.
- Weitere Metallblumen und Firegleam-Symbole bleiben auf der Karte.
- Es wurde ein Problem behoben, an dem nach dem Navigieren auf den Boden eines längeren Quests objektiven Protokolls Details von anderen Quests fehlen.
- Es wurde ein Problem behoben, in dem der Neustart von Speichern nach dem Plündern GREENSHINE dazu führt, dass das Jobsystem den Player an den zuvor geplünderten Standort leitet. (HINWEIS: Dadurch wird keine Jobs für zuvor geplünderte Websites reflektiert, die bereits aktiv sind. Für diese Spieler wird das System, sobald der Player den angegebenen Bereich erreicht, aktualisiert und der Player auf die richtige Site umgeleitet wird).
Leistung und Stabilität.
- Multiple Crash-Fixes.
- Multiple Streaming-Fixes im Spiel und in der Kinematik.
Sonstiges
- Es wurde ein Problem behoben, in dem ALOY bis zu 10 Sekunden lang stark hängen kann, während Sie einen Gegenstand plündern. Die feierlichen Beuteschwäche sind vorbei, aber sie leben im Gedächtnis.
- Es wurde ein Problem behoben, an dem die Landing-Plattform im RAINTRACE-Aufstieg nicht verwendet werden konnte.
- Mehrere Korrekturen an Datenpunkten, die nicht korrekt entsperrt.
- Multiple Fixes an Controller-Remapping.
- Mehrere Korrekturen an Aloys Animationen.
- Mehrere Korrekturen an Aloy- oder wichtigen Charakteren / Maschinen, die aus der Welt fallen.
- Mehrere Audio-Fixes und Verbesserungen.
- Multiple Beleuchtungskorrekturen und Verbesserungen.
- Multiple Fixes und Verbesserungen an Körper- und Gesichtsanimationen in der Kinematik.
- Multiple Fixes und Verbesserungen an NPC-Animationen sowie auf NPC-Requisiten in Siedlungen.
- Multiple Lokalisierung und Untertitel-Fixes
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